Navy Combat

플레이 가이드

Navy Combat은 각도와 인내심, 그리고 damage control에 관한 함포 게임입니다. 포탄은 실제로 몇 초를 날아가고, 장갑은 실제로 포탄을 튕겨내며, 사격이 멎은 뒤에도 침수는 배를 가라앉힙니다. 이 가이드는 조작법부터 시타델 관통의 계산까지 전부 다룹니다.

조작법

입력동작
W / S기관 텔레그래프 증속 / 감속
A / D좌현 / 우현 타각
마우스주포 조준 — 포탑이 조준점을 향해 선회
좌클릭일제사격
X철갑탄(AP) / 고폭탄(HE) 전환
Space어뢰 발사
Q / E잠항 / 부상 (잠수함)
C잠망경 심도 전환
F방공 전투기 발진 (항공모함)
V공격기 직접 조종 시작 / 종료
T어뢰 추적 카메라
RDamage control (응급 수리)
1–6연막 · 수리반 · 기관 가속 · 조명탄 · 레이더 · 정찰기
Shift / 휠원거리 사격용 광학 줌
P포토 모드 (전투 정지, 자유 시점)
M / Esc함선 메뉴 / 일시정지

휴대폰과 태블릿에서는 터치 조작을 지원합니다. 조타용 가상 스틱, 탭으로 조준·사격, 소모품용 화면 버튼이 제공됩니다.

사격

포탄은 중력과 2차 공기저항을 받는 실제 발사체로 계산됩니다. 406 mm 포탄은 초속 약 800 m로 포구를 떠나고, 긴 곡사에서는 1분 가까이 공중에 머무릅니다. 그러니 원거리에서 당신이 쏘는 것은 적함이 아니라 적함이 있게 될 자리입니다. 편차 지시기가 도와주긴 하지만, 탄이 날아가는 동안 속도나 침로를 바꾸는 적은 놓치게 됩니다.

모든 일제사격에는 산포 원뿔이 적용됩니다. 대구경포가 상대적으로는 더 조밀하며, 날씨는 모두의 산포를 넓힙니다 — 폭풍 속 원거리 사격은 정말로 믿을 수 없게 됩니다.

장갑과 관통

얼마나 자주 맞히느냐보다 어디를 맞히느냐가 중요합니다. 각 선체는 현측 장갑대, 갑판, 함수, 함미, 포탑, 상부구조, 시타델에 각각 다른 장갑 수치를 가지며, 포탄은 실제로 맞은 부위를 기준으로 판정됩니다.

고폭탄은 관통할 필요가 없습니다. 어디를 맞혀도 일정 피해를 주고, 화재를 일으키며, 노출된 모듈을 파괴합니다 — 도저히 뚫을 수 없는 상대에 대한 답입니다.

피해, 화재, 침수

내구도는 절반의 이야기일 뿐입니다. 화재는 시간에 걸쳐 내구도를 태우며 고폭탄 명중 어디서든 발생할 수 있습니다. 침수는 어뢰 명중, 수중 포탄 명중, 충돌로 누적되고, 배수하기 전까지 저절로 악화됩니다 — 심하게 침수된 배는 눈에 띄게 손상된 쪽으로 기울고 최고 속력의 대부분을 잃습니다. damage control은 둘 다 처리하지만 재사용 대기시간이 있습니다. 작은 화재에 써버리고 곧바로 어뢰를 맞는 것이 배를 잃는 전형적인 경로입니다.

개별 모듈도 파괴됩니다. 기관이 망가지면 속력이 떨어지고, 조타기가 먹통이 되면 타가 한쪽으로 고정돼 제자리를 돌게 되며, 포탑이 파괴되면 사격이 멈추고, 사격통제장치가 맞으면 명중률이 무너집니다.

어뢰

어뢰는 느리고 의도적으로 회피 가능합니다 — 저격 무기가 아니라 지역 거부 무기입니다. 배가 있는 곳이 아니라 배가 가게 될 곳으로 쏘세요. 일정 거리를 달린 뒤에야 신관이 작동하므로 초근접 발사는 아무 효과가 없습니다. 선회 중인 전함에게는 치명적이고, 경계 중인 구축함에게는 대개 침로를 강제하는 수단입니다.

잠수함

잠수함은 세 심도로 운용됩니다 — 부상, 잠망경, 심해. 잠망경 심도 이상에서만 잠망경을 쓰고 사격할 수 있습니다. 잠항 중에는 포격이 머리 위로 무해하게 지나가지만, 대신 느려지고, 심해 항주는 수면 근처에서만 충전되는 배터리를 소모합니다. 배터리가 바닥나면 강제로 떠올라야 합니다.

수상함은 소나와 폭뢰로 당신을 사냥합니다. 폭뢰는 예고됩니다 — 물에 떨어져 몇 초간 가라앉은 뒤 폭발하므로, 계속 움직이고 심도를 바꾸는 보트는 빠져나갈 수 있습니다. 심도는 실제로 시뮬레이션되며, 엉뚱한 심도에서 터진 폭뢰는 별 피해를 주지 못합니다.

항공모함

항공모함은 멀찍이서 싸웁니다. 공격대를 발진시키면 알아서 날아가 공격하거나, 직접 한 기의 조종간을 잡고 공격 기동을 할 수 있습니다. 편성이 중요합니다 — 선회 중인 순양함에 뇌격기를 보내는 것은 낭비이고, 가만히 있지 않는 구축함에 수평폭격기는 무용지물입니다. 일부는 방공 전투기로 남겨두세요. 항공대를 전부 소모한 항공모함이 구축함에게 발각되면 그것으로 끝입니다.

소모품

다음으로

기본을 익혔다면 전술 페이지에서 실제로 승패를 가르는 것들을 다룹니다 — 각도 주기, 탄종 선택, 편차 사격, damage control을 언제 쓸지. 게임 모드 페이지에는 16가지 임무 유형이 전부 설명돼 있습니다.